Технологија на рекламирањеМаркетинг на мобилни телефони и таблети

Audiomob: Забележете ја новогодишната продажба со аудио реклами во играта

Аудио рекламите обезбедуваат ефикасен, високо насочен и безбеден начин за брендовите да ја намалат вревата и да ја зголемат својата продажба во Новата година. Подемот на аудио рекламирањето е релативно нов во индустријата надвор од радиото, но веќе создава огромен зуи. Помеѓу вревата, аудио рекламите во мобилните игри создаваат сопствена платформа; попречувајќи ја индустријата и брзо растејќи, брендовите гледаат поголем калибар на пласирање реклами во игрите за мобилни телефони. И луѓето се повеќе се свртуваат кон мобилните игри, барајќи нови начини да ја пополнат својата досада. 

Audiomob е пионер на овој нов формат: а Гугл за стартапи поддржан премиер на аудио реклами во мобилни игри. Нивниот формат на реклама е целосно безбеден и потоплив за брендот, со потенцијал брендовите да бидат смели и креативни да допрат до масовна публика. 

Рекламниот пејзаж е позафатен од кога било во овој период од годината, а со затворени многу физички продавници поради заклучување, онлајн бојното поле ќе биде поконкурентно од кога било досега. Затоа, брендовите треба да бидат попаметни со трошењето на реклами оваа година за да добијат предност и да ги постигнат резултатите што ги сакаат; Аудио рекламите обезбедуваат совршено возило за да го направите ова.

Потрошувачите бараат подобро искуство со реклами

2020 година беше година како ниедна друга, и со толку многу време поминато дома, класичните реклами го презаситија медиумскиот простор. Заклучувањата внесоа монотонија во светот, со работа од дома, јадете од дома, и играјте од дома сега се смета за ново нормално.

Новогодишниот шопинг оваа година ќе изгледа поинаку: линиите надвор од вратата и борбите за последната продажба ќе бидат виртуелни. Со толку многу физички продавници затворени за јавноста, продажбата се одвива преку Интернет, а трговците може да бидат претпазливи за посувата сезона. Со просекот на Божиќ поминат 2020 година се очекува да се намали за 7% во споредба со минатата година, за огромна сума од 1.5 милијарди фунти, рекламните кампањи треба да ја погледнат нивната игра за да трошат потрошувачите на високо ниво.

Забавата е основен дел од животот на заклучување, со ТВ, филм, подкасти и мобилни игри, сите одат на некој начин да го надминат јазот помеѓу социјалното дистанцирање и виртуелната врска. Прашањето за брендовите е прекумерното изложување преку класични формати: потрошувачите остануваат посакувани за нешто поразлично, додека очите им светкаат од друга визуелна репетиција што се повторува. Оваа Нова Година е вистинското време за брендовите да го стават увото на земја, и да ги прифатат новите трендови за да се понапредат од конкурентите.

Играта е клучна

Неискористен ресурс за огласувачи, само мобилните игри генерираа 48% од вкупниот приход на игрите ширум светот оваа година, со огромни 77 милијарди долари. Мобилните игри се добро вградени во забавната блокада, и не само за стереотипните млади тинејџери. Демографските игри за игри се развија со текот на годините, а нивниот целен пазар одеднаш е многу поширок.

Денес, 63% од мобилните гејмери ​​се жени со просечна возраст на женски гејмер, 36 години. 

MediaKix, Статистика за женски гејмери

Мобилните игри нудат огромна можност за достигнување на брендот со појасен фокус на целната демографска содржина. Платформата може да ја искористи неискористената публика и да ги поврзе брендовите директно со потрошувачите. Во едноставни термини, мобилните игри можат да поврзат бренд со публика од над 2.5 милијарди гејмери ​​ширум светот: најголемиот потенцијален бренд достигнува во целата забавна индустрија. За да ја искористат популарната продажба на Нова Година, брендовите треба да ги слушаат барањата на своите потрошувачи и на пазарот: би било бесмислено да го свртиме вниманието кон мобилните игри како огромен потенцијален прилив на приходи.

Аудио - Новата граница

Аудио рекламите веќе не се ограничено радио-емитување мегафон од пред неколку децении. Тие можат да бидат елегантни, мазни и да создаваат искуство што отсликува вистински човечки контакт.

Со паметни звучници со помош на глас, трајно средство во толку многу домови во САД, дигиталните аудио реклами се многу позастапени. Тие исто така се подобро прифатени:

  • Со 58% од потрошувачите кои наоѓаат аудио реклами за паметни звучници помалку нападни од другите форми, додека 52% изјавија дека се и поинтересни!
  • Ефикасноста на аудио рекламите не е пониска, бидејќи 53% од потрошувачите купиле врз основа на аудио реклама.

Во мобилните игри, аудио рекламите може да се направат чекор подалеку за да се чувствуваат како реалност: тие можат целосно да се нурнат во креативната рамка, давајќи им на брендовите свеж и енергичен поглед на нивното рекламирање.

Дури е можно да се изгради играта околу целосно интегрирана аудио реклама, додавајќи го целото искуство за гејмерот: како што е вграденото радио во неодамна лансираниот Големиот брат: Играта, кое го користеше рекламниот формат на Audiomob за да понуди аудио реклами за време на играта.

Развојот на успешен DSP го постави Audiomob на чело на аудио рекламите во игрите, станувајќи формат кој се повеќе го фаворизираат програмерите. Природниот наплив на движење кон ненаметливото рекламирање во играта го придвижува аудиото напред и централно.

Аудио рекламите им овозможуваат на играчите да продолжат да играат додека се изложени на рекламата; тие не се доволно расеани да ја напуштат играта, но сепак се вклучуваат во марката. За потрошувачите, тоа е победа бидејќи тие можат да продолжат со играта; за брендовите, тие сè уште добиваат огромна и се повеќе насочена изложеност; и програмерите можат да обезбедат непрекинато и извонредно корисничко искуство.

Тоа е победа за победа и можност да се издвоите од толпата во време кога толку многу брендови се борат за централната фаза.

Слушајте брендови!

Аудио рекламите се на нагорна траекторија, со предвидувања за раст на приходите од 84% од 2019 до 2025 година, а Audiomob нуди чисто и елегантно решение за брендовите да влезат на пазарот. Со затворени многу физички продавници, а новогодишните кампањи стануваат покреативни, бојното поле за брендовите е преполно со потребата да се издигнат над конкурентите.

Audiomob опфаќа две огромни можности за брендовите да ја намалат бучавата во индустријата: мобилните игри се природно просперитетна средина за поставување реклами со огромна опсег на публика, додека аудио рекламите доведуваат до извонредно и неинтрузивно искуство за играчот.

Аудио рекламирањето би можело да ја зајакне новогодишната изложеност милји над останатите во 2020 година, а Audiomob ја поттикнува индустријата да произведува подобри, повозбудливи и извонредни аудио реклами.

Посетете Audiomob за повеќе информации

Кристијан Фајси

Јас го основав АудиоМоб затоа што разбирам дека играчите на фрустрација се чувствуваат кога нивната игра е прекината со нападно рекламирање. Соединувајќи ги едни од најдобрите мозоци во индустријата, решението на АудиоМоб обезбедува начин за развивачите на мобилни игри да ги монетизираат своите игри преку аудио реклами додека ги држат своите играчи ангажирани.

поврзани написи

Вратете се на почетокот копче
Затвори

Откриен е блок за рекламирање

Martech Zone може да ви ја обезбеди оваа содржина без трошоци бидејќи ја монетизираме нашата страница преку приходи од реклами, врски со партнери и спонзорства. Ќе ни биде благодарно ако го отстраните вашиот блокатор на реклами додека ја гледате нашата страница.