Дали рекламирањето во социјалните игри работи?

мак голем

Во однос на очното јаболко и обемот на внимание, ниту еден единствен дистрибутивен канал не може да се натпреварува социјални игри. Луѓето ширум светот поминуваат околу 200 милиони минути на ден играјќи Лути птици. Новата игра на Зинга, Ситивил, привлече 100 милиони корисници само во првиот месец. Пазарџиите можеби ќе се обидат да одземат парче играчка пита со лизгање во некои секојдневни игри во кои се појавуваат нивните брендови, но шансите се дека ваквите игри секогаш би биле бледи во споредба со бестселерите кои добиле широко распространето прифаќање и популарност.

Кој е најдобриот начин за продавачот да ја искористи страста за игри? Рекламирањето отсекогаш било достапно во апликациите за игри, но предизвик е насочувањето на релевантни реклами со корисници кои преземаат нешто. Ова беше целта на Lifestreet's Revjet платформа за рекламирање… и тие добиваат резултати.

LifeStreet обезбедува рекламирање во апликација со фокус на апликациите Facebook, Apple (iOS) и Android. RevJet технолошката платформа на LifeStreet е изградена врз првиот универзален сервер на објекти во светот за да ги оптимизира приходите. Оваа технологија се применува повторувачки тестирање со голема брзина до реклами, целни страници, одлуки за трговија со луѓе, алгоритми за зголемување на приходите или кој било друг предмет за заработка.

известување за животно улични медиуми

Платформата за оптимизација RevJet на LifeStreet е изградена врз првиот универзален сервер на објекти во светот и е производ на инвестиција за развој на софтвер од 25 милиони долари. RevJet применува Итеративно тестирање со голема брзина на кој било двигател на дигитални приходи, почнувајќи од визуелни објекти како што се реклами и целни страници до логички објекти, како што се одлуки за трговија со луѓе и алгоритми за зголемување на приходите. RevJet произведува напредни нивоа за монетизација и извонредно големи количини на нови клиенти за социјални и мобилни рекламни, издавачи и развивачи на апликации. LifeStreet достигнува 350 милиони корисници на социјални и мобилни апликации месечно и управува со над 200 милиони инсталации на апликации. Компанијата беше прогласена за една од 500-те најбрзо растечки приватни компании во Америка од страна на Inc. Magazine и седиштето е во Сан Карлос, Калифорнија со канцеларии во Москва, Одеса и Рига.

формати на животно улични медиуми

Со месечен дострел од над 350 милиони корисници на социјални и мобилни апликации, LifeStreet им доставува клиенти на огласувачите. Цена врз основа на перформанси со низок ризик, каде што рекламодателот плаќа за резултати наместо да кликнува и има опција да ја избере претпочитаната метрика од „Цена по инсталација“ (CPI), „Цена по набавка“ (CPA), „Настан по конверзија на трошок по пост“ (CPX) итн. (!), Маркетинг маркетите НЕ МО affordЕ да си дозволат да го игнорираат LifeStreet .. Известување за индивидуализирање во реално време, наменски менаџери за сметки и други услуги со додадена вредност се шлаг на тортата.

Бидејќи LifeStreet не спроведува какви било стимулативни кампањи, вие примате само клиенти со висока вредност, вистински заинтересирани за вашиот производ. Преземете медиумски комплет од Lifestreet Media од нивната страница.

3 Коментари

  1. 1

    Лично, не сакам да играм игри што имаат многу реклами затоа што се вчитуваат побавно од другите апликации што можеби немаат толку многу реклами. Логично е да се вклучи реклама на Angry Birds на пример, затоа што многу луѓе од различни демографии и возрасти ќе ја видат рекламата за друга игра или нова апликација за пребарувач; сепак може да не работи за секого. Знам дека случајно кликнав на нив и се изнервирав што ме пренасочи на друга страница надвор од играта. Тоа е фрлање во мојата книга. 

  2. 2

    Се согласувам со Меган, и јас не сакам игри со рекламирање затоа што се вчитуваат побавно. Исто така, не ми се допаѓа прекинот, особено кога чувствувам дека ми оди добро и сум во тек со мојата игра. Се прашувам колку се ефективни рекламите сепак.

    Сепак, тоа е главна недвижност за рекламирање. Плус со одредени игри, можете или да достигнете голема публика или да насочите кон одредена публика. Гледаме рекламирање насекаде сега, во игри, на пумпа за бензин, на банкомат итн.

  3. 3

    Да, ова е убава идеја за рекламирање, но луѓето што сакаат да играат игра со концентрација можеби не се вакви. Затоа што рекламирајте ги вознемирувајќи ги додека ја играат нивната омилена игра. Додека играат игри, повеќето луѓе мразат реклами.

Што мислите?

Оваа страница користи Akismet за намалување на спам. Научете како се обработува вашиот коментар.