Како да ги полските страници за производи со мобилна продавница за апликации пред пуштањето во продажба

Стартување

Фазата пред лансирање е еден од најкритичните периоди во животниот циклус на една апликација. Издавачите треба да се справат со огромен број задачи што ги тестираат нивните вештини за управување со времето и поставувањето приоритети. Сепак, огромно мнозинство на продавачи на апликации не сфаќаат дека вештото тестирање на А / Б може да ги изедначи работите за нив и да им помогне во разни задачи пред лансирањето.

Постојат многу начини на кои издавачите можат да го искористат тестирањето А / Б пред дебито на апликацијата во продавница: од подобрување на моќта за конвертирање на страницата на производот до удирање веднаш до главата со позиционирање на вашата апликација. Оваа листа на функции за поделено тестирање може да ја редефинира вашата стратегија пред лансирање заштедувајќи време и придонесувајќи за нејзината ефикасност.

Засилување на страниците на производот со тестирање на А / Б

Сите елементи на страницата за производи за зачувување (од име до слики од екранот) имаат своја улога во формирањето на перцепцијата на корисниците за апликацијата. Овие делови од страницата за апликации имаат огромно влијание врз конверзијата. Како и да е, многу трговци ја занемаруваат нивната важност, особено кога апликација сè уште не е во продавница.

Дури и аналитички умови кои не би менувале ниту еден клучен збор без соодветно истражување имаат тенденција да заборават дека страницата за производи на апликацијата е крајна дестинација за донесување одлуки. Иконата, сликите на екранот, описот и сл. Треба да ја претставуваат суштината на вашата апликација, исто како клучните зборови или уште подобро.

Да му верувате на инстинктите не е доволно. За жал, вообичаена практика е да ја оставите трудоста настрана и да се потпрете на субјективно мислење на членовите на вашиот тим што ги игнорираат достапните опции за оптимизација на продавницата за апликации. А / Б тестирањето ве тера да ги оставите сите игри со погодување зад себе и да бидете водени од статистички значајни бројки.

Играта Трансформер добива идеална ознака за името со помош на Фејсбук реклами

Тестирањето поделба е најдобрата алатка за усовршување на елементите на страницата за производи што ги кршат комбинациите што претвораат во најголем број Фејсбук може да се користи за да се провери привлечноста на одделни елементи во рекламните кампањи.

На пример, Space Ape Games користеа Фејсбук реклами за да изберат обележување на името за претстојната игра Трансформер. Тие создадоа три целни страници во кои се споменуваат различните имиња на апликации и иницираа 3 рекламни кампањи на Facebook со идентично таргетирање. Како резултат, варијантата „Трансформери: Земји војни“ победи и се користеше за сите маркетинг активности за некоја апликација.

Тестирање на Фејсбук А / Б

Сепак, рекламите на Фејсбук не даваат контекст. Значи, кога станува збор за посложени и посветени пристапи, подобро е да користите платформи за емулација на продавница за апликации, како на пр СплитМетрика.

Сплит-тестирањето докажува дека трендот во индустријата не работи за лутите птици

Резултатите од тестирање на А / Б навистина можат да бидат изненадувачки. Ровио ја научи оваа лекција пред да го започне „Angry Birds 2. Се покажа дека сликите на екранот од портретот се покажаа подобро отколку во пејзажните, што е во спротивност со целокупната тенденција за игри. Сплит-експериментите докажаа дека клиентите на „Лути птици“ не можат да се квалификуваат како хардкор гејмери, така што трендовите во индустријата не можат да се применат

Тестирање на лути птици на А / Б

Затоа, пред-лансирањето на сплит-тестирање спречи горчлива грешка при користење слики од екранот со погрешна ориентација. По излегувањето на „Angry Birds 2, апликацијата доби 2,5 милиони дополнителни инсталации за само една недела.

Така, интелигентната оптимизација на сите елементи на страницата на производот обезбедува најдобра можна конверзија и на органски и на платен сообраќај за време на критичните први недели од животот на апликацијата во продавница.

G5 користеше А / Б тестирање за да ги идентификува идеалните публика и најдобрите канали за рекламирање

Имањето јасна визија за вашата идеална целна публика е основен елемент за какви било успеси во апликациите. Колку побрзо идентификувате кои се вашите клиенти, толку подобро. А / Б тестовите помагаат во решавањето на овој проблем дури и кога вашата апликација не е во продавница.

Можете да дознаете кој е најверојатно да ги инсталира експериментите за извршување на вашата апликација на различни демографски групи. Овие податоци се од витално значење за какви било понатамошни маркетинг активности откако вашата апликација е во живо. На пример, G5 Entertainment спроведе серија експерименти за нивната апликација „Скриен град“ и откри дека целта на која најмногу се претвора е 35+ жени кои сакаат игри на табла и се интересираат загатки, загатки и мистерии.

Можете исто така да собирате контакти на потенцијални корисници во рамките на ваквиот пред-објавен тест за тестирање A / B, список на рани усвојувачи за билтенот на компанијата и ажурирањата на апликациите.

А / Б тестирањето е незаменливо и за квалификација на рекламни канали. Откривањето на извор на рекламирање што носи многу лојални корисници го унапредува секој план за маркетинг игри. Компаниите за објавување апликации ја проверуваат ефикасноста на различните канали за рекламирање преку Сплит-тестирање. При споредување на нивните перформанси, тие се одлучија за една од варијантите за промоција на нивните нови игри и апликации.

Призма Откријте совршено позиционирање користејќи A / B експерименти

Издавачите обично се соочуваат со дилемата за избор на карактеристики на апликацијата што најмногу одекнува со нивната целна публика. Нема потреба да читате лисја од чај, само направете низа тестови за А / Б. На пример, Prisma се појави на сплит-тестирање за да ги идентификува омилените ефекти на корисниците меѓу оние што ги нуди апликацијата:

Тестирање на издавачот А / Б

Ако планирате да имате платена апликација, A / B тестирањето може да ви помогне да ја осигурите вистинитоста на оваа одлука. Многу е важно да се одреди цената што нема да ги исплаши потенцијалните клиенти. А / Б тестирањето дури може да покаже дека треба да ја ревидирате ценовната политика на апликацијата заради бесплатен модел со купувања во апликација.

FiftyThree успева во локализацијата благодарение на Сплит-тестовите

Фаза или периодот пред лансирање пред голем редизајн на апликацијата е навистина поволен за локализирање на вашата апликација. Сепак, не е доволно само да се преведе опис, и треба да се локализирате надвор од текстот. Важно е да разберете дека го прилагодувате вашиот производ за друга култура, не само за друг јазик. Експериментите со А / Б се корисни за тестирање на разни културни хипотези.

На пример, FiftyThree користеше сплит-тестирање за да ја локализира својата апликација за хартија за пазарот на кинески јазик. Обновените слики од екранот на кинески јазик со разнобојни позадини имаа 33% подобра реализација од англиските.

Тестирање на Сплит на локализација

Нема потреба да си давате тешко време обидувајќи се да погодите што ќе работи подобро за вашата апликација пред нејзиното пуштање во работа. Користејќи тестирање на A / B, можете да ја зајакнете вашата конверзија дури и кога апликацијата не е во живо. Така, ќе обезбедите elвездени резултати уште од почетокот на животот на вашата апликација во продавница.

Тестирањето поделба не само што ја зема стапката на конверзија на сосема ново ниво; исто така го олеснува процесот на донесување одлуки што го прави транспарентен и ги елиминира непотребните конфликти во тимот. Плус, користејќи платформи како СплитМетрика, пазарџиите исто така добиваат вреден увид во однесувањето на корисниците што може да се искористи за понатамошен развој на апликација и полирање на страници во продавници.

Еден коментар

  1. 1

Што мислите?

Оваа страница користи Akismet за намалување на спам. Научете како се обработува вашиот коментар.