Vr

Martech Zone статии означени vr:

  • Социјални медиуми и инфлуенсер маркетингТрендови за маркетинг на инфлуенсери за 2024 година: Извештај од Famesters

    Трендови за маркетинг на инфлуенсери: Експертите откриваат стратешка еволуција и клучни сознанија за 2024 година

    Инфлуенсер маркетингот е една од најбрзо менувачките индустрии бидејќи е и една од најмодерните. И, исто така - еден од оние кои постојано растат. Минатата година индустријата достигна 21.1 милијарди долари, од 16.4 милијарди долари претходната година. Понатамошното проширување се очекува во 2024 година, а брендовите знаат дека тоа е точно: се повеќе од нив издвојуваат…

  • Технологија на рекламирањеAdTech предвидувања (технологија за рекламирање)

    Предвидувања за 2024 година: Што се смени во AdTech и како тоа ќе влијае на рекламирањето оваа година?

    2024 година е тука, откако донесе нови бранови на исчекување и оптимизам за состојбата на AdTech. Од огромното влијание на вештачката интелигенција (ВИ) до војните на брендовите со блокаторите на реклами - изминатава година беше заситена со настани. Видовме како трендовите се појавија и изумреа, борбата за моќ помеѓу отворените веб-издавачи и ѕидовите градини, неверојатниот раст…

  • Маркетинг на мобилни телефони и таблетиДизајнирајте, развивајте и објавувајте апликација за iOS во Apple App Store

    Како да ја дизајнирате, развиете и објавите вашата апликација за iOS во 2023 година

    Компаниите инвестираат во развој на апликации за iOS од различни причини, првенствено водени од значајните предности и можности што ги нуди платформата iOS: голема и богата корисничка база: iOS има огромна и финансиски стабилна база на корисници, вклучувајќи корисници кои се повеќе подготвени да трошат на апликации и купувања во апликација. Оваа демографија може да биде многу профитабилна за бизнисите. Квалитет…

  • Маркетинг на настаниТехнолошки подобрени стратегии за маркетинг на настани

    Маркетинг на настани зајакнат со технологија: стратегии за успех

    Пазарџиите не можат да си дозволат да заостануваат со најновите искуствени маркетинг трендови - ако ништо друго, тие треба да ги поставуваат. Во последниве години, технолошките иновации како уредите за носење и уредите со екран на допир го редефинираа начинот на кој планираме, извршуваме и доживуваме настани. Дополнително, технолошките алатки како што се QR-кодовите и технологијата за комуникација во близина (NFC) воведоа нова ера на ангажирање гости и…

  • Социјални медиуми и инфлуенсер маркетингСтратегии за маркетинг партнерство на игри со инфлуенсер

    Нови патишта за партнерства со влијателни игри на игри

    Индустријата за игри е еден од најбрзо растечките сектори денес. Во 2020 година, ширум светот имаше 2.44 милијарди играчи на видео игри. Од 2023 година, бројот се приближил до 3 милијарди. Уште повеќе, приходот на пазарот ширум светот ќе достигне 396 милијарди долари до крајот на 2023 година и се очекува да се приближи до 533 милијарди долари во 2027 година Индустријата веќе беше сведок…

  • Социјални медиуми и инфлуенсер маркетингТрендови на социјалните медиуми за 2023 година

    Најдобрите трендови на социјалните медиуми за 2023 година

    Растот на продажбата и маркетингот на социјалните медиуми во рамките на организациите е на нагорна траекторија во текот на изминатите неколку години и се очекува да продолжи да расте. Како што се развиваат платформите за социјалните медиуми и се менува однесувањето на корисниците, бизнисите ја препознаваат вредноста на инкорпорирањето на социјалните медиуми во нивните продажни и маркетинг стратегии. Има 4.76 милијарди корисници на социјалните мрежи во…

  • Информации за маркетингШто е виртуелна реалност? Инфографик

    Што е тоа виртуелна реалност?

    Распоредувањето на виртуелната реалност за маркетинг и е-трговија продолжува да расте. Како и со сите нови технологии, усвојувањето отстапува место за намалување на трошоците околу распоредувањето на стратегиите на технологијата и виртуелната реалност не се разликува. Алатките за развој на виртуелната реалност се Глобалниот пазар за виртуелна реалност доживува брз раст и се очекува да достигне 44.7 милијарди долари до…

  • Технологија на рекламирањеСтатистика и трендови за онлајн видео рекламирање

    Статистика и трендови за онлајн видео рекламирање

    Додека буџетите за рекламирање се намалуваат во 2022 година, постои една област што продолжува да расте во популарност - онлајн видео рекламирањето. Верувам дека има неколку причини зошто тоа се случува: Пропусен опсег – проширување и поддршка на брз интернет и на десктоп и на мобилни (мобилни). Усвојување – практично секоја платформа има усвоено и кратки и долги видео формати како дел…

  • Обука за продажба и маркетингШто е интерактивен маркетинг?

    Што е интерактивен маркетинг?

    Интерактивниот маркетинг, познат и како ангажман маркетинг, е вид на маркетинг кој поттикнува двонасочна комуникација помеѓу брендот и неговата публика. Тоа вклучува користење на различни канали и стратегии за вклучување на клиентите во разговор, наместо едноставно емитување порака до нив. Интерактивниот маркетинг може да има многу форми, како што се кампањи на социјалните медиуми, квизови, анкети, натпревари, разговори во живо и…

  • Информации за маркетингтехнологии за дигитален маркетинг

    10 современи технологии кои го трансформираат дигиталниот маркетинг

    Инфографикот подолу го користи терминот нарушување, но понекогаш зборот нарушување има негативна конотација. Не верувам дека дигиталниот маркетинг денес е нарушен од некоја модерна технологија, верувам дека се трансформира од неа. Маркетарите кои се приспособуваат и прифаќаат понови технологии се способни да се персонализираат, ангажираат и да се поврзат со нивните потенцијални клиенти и клиенти на многу позначајни начини.…

Вратете се на почетокот копче
Затвори

Откриен е блок за рекламирање

Martech Zone може да ви ја обезбеди оваа содржина без трошоци бидејќи ја монетизираме нашата страница преку приходи од реклами, врски со партнери и спонзорства. Ќе ни биде благодарно ако го отстраните вашиот блокатор на реклами додека ја гледате нашата страница.