Зголемената плима на ВР во издаваштвото и маркетингот

Zeiss VR One

Од почетокот на модерниот маркетинг, брендовите разбраа дека формирањето врска со крајните корисници е јадрото на успешната маркетинг стратегија - создавањето нешто што предизвикува емоции или дава искуство, честопати има најтрајен впечаток.

Со тоа што пазарџиите сè повеќе се свртуваат кон дигитални и мобилни тактики, можноста за поврзување со крајните корисници на извонреден начин се намали. Сепак, ветувањето за виртуелна реалност (ВР) како огромно искуство е на прагот на пробив за издавачите, радиодифузерите и маркетерите. Всушност, некои од најголемите играчи во медиумскиот простор нуркаат во оваа технологија пред повеќето потрошувачи да имаат дури и свои VR слушалки. Додека мнозинството Американци сè уште не ја прифатија идејата за истражување на виртуелни светови, медиумите фокусираат време и напор на тоа како да вметнат VR во нивната идна стратегија за испорака на содржина - и паметно е и пазарот да го стори истото.

Зошто? Бидејќи издавачите на медиуми и маркетерите го бараат следниот начин да се најдат пред своите клиенти и да се поврзат со нив на подлабоко ниво, кое подобро место да се сретне и да се запознае со нивното внимание отколку во целосно извонредната платформа достапна од каде било? Виртуелната реалност е одговорот.

Од спортски настани до содржина на списанија, VR tech е подготвен да го смени фундаментално начинот на кој потрошувачите доживуваат медиуми и еве зошто издавачите и маркетерите скокаат пред да дојде до масовно усвојување:

Подобрено раскажување приказни

Вести како што се Асошиетед прес The New York Times произведуваат VR содржина поврзана со привлечни, емоционално водени приказни. Објективот на виртуелната реалност ги приближува потрошувачите до акцијата што го вознемирува срцето или го затоплува срцето, обезбедувајќи медиумско искуство кое се движи до кинематографски.

Продавачите на брендови можат да истражат како да станат дел од овие приказни, како спонзори или како извонредни делови од самата приказна. Емотивните приказни го поттикнуваат најголемиот ангажман на гледачите, командувајќи ги споделувањата на социјалните мрежи, сообраќајот и коментарите што добиваат вирусен ефект и ги тера луѓето да се враќаат за повеќе.

Понатамошна дигитална содржина

со 84 проценти од возрасните Американци користење на Интернет и 68 проценти поседуваат паметен телефон, дигиталната содржина се троши со жестока стапка. Потрошувачите бараат пристап до дигитална содржина, а издавачите треба да ја исполнат потребата на потрошувачот за итно задоволување. Бидејќи повеќе луѓе очекуваат дигитална содржина на дофат на раката, тие исто така ќе бараат што е следно… што е местото каде VR влегува во игра.

VR ја дигиталната содржина на следното ниво и прво ќе биде прифатена од него дигитални домородци кој израснал со технологија за паметни телефони и социјални медиуми. Преку VR, овие потрошувачи можат да гледаат содржина во прво лице, станувајќи дел од акцијата и - во некои случаи - се вклучуваат во типот на ситуација „одбери своја авантура“.

Прилагодена содржина

Замислете дали би можеле да „влезете“ во приказна и да изберете преку чија перспектива и кој агол ја гледате содржината? VR го прави ова реалност и радиодифузерите се особено заинтересирани за овој аспект на VR, истражувајќи како да го применат во спортската индустрија вредна неколку милијарди долари.

Fanубителите на спортот се нарекуваат фанатици со причина - тие се лојална, страсна база на гледачи кои постојано се местат за да ги гледаат своите омилени тимови на ТВ и на Интернет. Што ако овие навивачи можат да ја доживеат играта на теренот, гледајќи ја низ очите на бекот кога е во напад и од местата на 50 дворови кога се во одбрана? Пионерска VR технологија им овозможува на фановите да доживеат игри на невозможни начини со традиционалната телевизија.

Наместо да доживеете спортски или друг настан од емитување од неколку однапред утврдени агли, VR отвора потенцијал за гледачите да ја прилагодат својата содржина - а истото важи и за огласувачите. Искуствата на брендот можат да бидат вградени во светот на VR, обезбедувајќи им на гледачите избор во она што сакаат да го видат од рекламодателите. Жеден? Продавач на штандовите доаѓа во интервали, нудејќи специфична марка пијалоци и сервирајќи импресии од брендовите.

VR игра на побарувачката и за реално време и за извонредна содржина - две работи што дигиталните домородци ги прифатија како медиумски стандарди денес. Во живо, еднодимензионални настани им отстапуваат место на тродимензионални искуства од прво лице и VR го предводи полнењето. Издавачите и продавачите на такт можат или да скокаат на бродот за да ја прошетаат напливот на VR или да ризикуваат да потонат на дното на бесконечното море со стандардна дигитална содржина.

Zeiss VR One Plus за iPhone 6 серија Zeiss VR One Plus за iPhone 7 серија

Откривање: Ние не сме биле обештетени за написот, но ги споделуваме нашите врски до Амазон филијалата Наградуваните ВР слушалки од Зејс.

Што мислите?

Оваа страница користи Akismet за намалување на спам. Научете како се обработува вашиот коментар.